Дальний Предел
Когда души после смерти покидают Материальный план, они либо отправляются на Астральный план в качестве духов, либо их тянет к одному из внешних планов, где они продолжают своё путешествие. Некоторые существа находят способ отправиться ещё дальше, за пределы внешних планов, и остаются на Дальнем Пределе. Там, в течение вечности, они трансформируются в отродий или в древнее зло, существуя в реальности, действующей по своим собственным законам. Все, кто остаётся на Дальнем Пределе, в конечном счете извращаются и искажаются мистическими силами этого плана, и становятся ужасными чужеродными формами.
Пагубное влияние Дальнего Предела зачастую практически незаметно. Оно просачивается на Материальный план через тонкие бреши в реальности либо в виде навязчивых мыслей, которые шепчут созданиями двигаться и развиваться чуждыми им путями.
Совершите броски по таблице «Эффекты Дальнего Предела», когда в месте, которое затронуто Дальним Пределом, происходят следующие события:
- Колдун, чьим потусторонним покровителем является Великий Древний, выбрасывает 1 или 20 на к20 при проверке способностей, броске атаки или спасброске.
- Персонажи совершают короткий или продолжительный отдых в такой области.
- Существо тратит больше часа на чтение мистического тома, написанного теми, кто видел Дальний Предел или иным образом взаимодействовал с ним.
Эффекты Дальнего Предела
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 10–18 | Древнее зло обращает своё внимание на область, создавая давящее ощущение своего непостижимого присутствия в этом месте. Любое существо, заканчивающее отдых в этой области, должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 12, иначе не получит никаких преимуществ от окончания отдыха. Вместо этого существо находит странные каракули, сложенные стопкой камни или свои вещи, разложенные замысловатыми и непонятными узорами поблизости. |
| 19–27 | Местные растения и животные приобретают общие недоброжелательные намерения. Бросьте к6. При выпадении 1–2 заклинание нашествие насекомых [insect plague] накладывается с центром на одном случайном существе в затронутой эффектом области. При выпадении 3–4 1к4 роя воронов [swarm of ravens] и 1к4 роя крыс [swarm of rats] собираются вместе и нападают на всех существ в затронутой эффектом области. При выпадении 5–6 на персонажей нападает трент [treant] (в лесной местности) или галеб дур [galeb duhr] (в скалистой местности). |
| 28–36 | Пространство искажается, и измерение расстояний больше невозможно привычным образом в затронутой Дальним Пределом области. Существа совершают дальнобойные броски атаки с помехой, а дальность этих атак уменьшается вдвое. |
| 37–45 | Местность превращается в отвратительную массу корчащейся плоти с беспорядочно расположенными глазами и зубастыми пастями. В свободном пространстве из этой плоти возникают 1к4 + 5 бормочущих ротовиков [gibbering mouthers], которые нападают на любое попавшее в их поле зрения существо. |
| 46–54 | Неразборчивое бормотание грозит завладеть разумом одного случайного существа в затронутой эффектом области. В начале своего хода это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 13, иначе ему придется использовать действие, чтобы совершить одну рукопашную атаку ближнего боя по ближайшему существу, которое оно может видеть. Если поблизости нет других существ, цель тратит своё действие на бесполезную болтовню. |
| 55–63 | Причудливые отростки извиваются под землей, вокруг деревьев или других сооружений в затронутой эффектом области. Десятки конечностей вырываются наружу, опутывая всех в пределах 30-футовой сферы, с центром на одном случайном существе. Каждое существо в этой сфере должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14, иначе получит 3к6 дробящего урона и станет опутанным. Любое существо, оканчивающее свой ход в этой области, также получает 3к6 дробящего урона. Существо может действием высвободить себя или кого-то другого в пределах досягаемости, освобождая от опутывания, совершив успешную проверку Силы или Ловкости Сл 14 (на выбор). |
| 64–72 | Существа в затронутой эффектом области не могут уйти из неё и обнаруживают, что всё время ходят по кругу. К тому времени, как они осознают это, проходит 2к10 часов, и за всё это время они не достигли никаких успехов в том, чтобы уйти отсюда. После этого эффект оканчивается, и каждое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получит 1 степень истощения. |
| 73–79 | Одно случайное существо в этой области слышит странный шёпот и должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет очарованным. Будучи очарованным подобным образом, существо сосредотачивается на изображении богохульных образов, появляющихся в его разуме, используя любые подручные материалы (чернила, уголь, грязь или даже собственную кровь). Если существу никак не препятствовать, то оно завершит свой рисунок за 1 час. Когда существо завершает свою работу, эффект очарования заканчивается, но в пределах 30 футов от существа появляется смертельный слаад [death slaad] и атакует любого оказавшегося в поле зрения. |
| 80–85 | Природа и сооружения в этой области корчатся и извиваются, образуя слова и странные символы. Любое существо, которое пытается прочитать эти знаки, должно совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 20. В случае успеха существо получает озарение, как если бы оно оказалось под эффектом заклинания связь с иным миром [contact other plane]. При провале существо оказывается под аналогичным эффектом, словно оно провалило спасбросок от заклинания смятение [confusion]. Этот эффект оканчивается в конце следующего хода существа. |
| 86–90 | В затронутой эффектом области круглые вещи (такие как пуговицы, хрустальные шары, солнце и т. д.) начинают казаться ужасающе неправильными. Одно случайное существо, начинающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 14, иначе оно проведет свой ход в попытках уничтожить эти объекты громко крича. |
| 91–95 | На всех неодушевлённых предметах в затронутой сверхъестественным эффектом области появляются сияющие глаза, из которых сочатся вязкие слёзы. Эти глаза наблюдают за персонажами, и все остальные существа, находящиеся в этой области, не могут быть захвачены врасплох, пока эти глаза не исчезли. Если глаз получает урон, то он закрывается и исчезает. Повторите бросок, если вам уже выпадал этот эффект. |
| 96–00 | Разрыв реальности создаёт разлом в области, подобный заклинанию врата [gate], который проходит через Дальний Предел и соединяется со случайным планом. Любое существо, которое входит в разлом, получает 10к10 урона психической энергией от того, что видит кошмары Дальнего Предела. Существо появляется в свободном пространстве, ближайшем к выходу из разлома на другом случайном плане. Разлом исчезает через 2к10 + 2 часа. |