Особые свойства

Special Features
DMGBasic

Вы можете добавить индивидуальности магическому предмету, продумав его предысторию. Кто его сделал? Есть ли что-то необычное в его конструкции? Для чего его сделали, как изначально использовали? Какие магические причуды выделяют его от остальных предметов того же рода? Ответив на эти вопросы, вы сможете превратить обычный магический предмет, например, длинный меч +1 в приятное открытие.

Приведённые ниже таблицы могут помочь вам с этими ответами. Совершите броски по тем таблицам, по каким захотите. Некоторые из этих таблиц имеют больший смысл для ряда предметов, чем другие. Некоторые магические предметы изготавливаются определёнными видами существ. Например, эльфийский плащ изготовлен, скорее всего, эльфами, а не дварфами. Если финальный результат кажется бессмысленным, вы можете совершить ещё один бросок и выбрать лучший вариант или использовать части получившегося для вдохновения и придумать собственное описание.

Кем или для кого он создан?

к20Создатель или предполагаемый владелец
1Аберрация. Предмет был создан аберрациями в древние времена, возможно, для использования избранными гуманоидными рабами. Если смотреть на предмет боковым зрением, кажется, что он шевелится.
2Великан. Этот предмет больше среднего размера и был сделан великанами для их меньших союзников.
3Гном. Этот предмет может смотреться поношенным. Кроме того, в нем есть шестерёнки и механические части, даже если они необязательны для функционирования предмета.
4-5Дварф. Этот предмет прочен, в его конструкции заложены руны Дварфского языка. Он может принадлежать какому-либо клану, который ждёт возвращение предмета.
6Дракон. Этот предмет сделан из чешуи и когтей дракона. Возможно, с вкраплениями драгоценных металлов и камней из драконьих запасов. Он немного теплеет на расстоянии 120 футов от дракона.
7Дроу. Предмет весит половину стандартного веса. Он чёрный, украшен пауками и паутиной в честь Лолс. После нахождения на солнечном свете минуту или более, предмет может начать работать не правильно или даже разложиться.
8Исчадие. Предмет выполнен из чёрной стали или рога, с начертанными на нём рунами. Ткань или кожа заменены шкурой исчадия. Он тёплый на ощупь, а на его поверхности выгравированы рунические символы. Небожители считают его отталкивающим.
9Небожитель. Оружие весит половину стандартного веса, украшено пернатыми крыльями, солнцем и другими символами добра. Исчадия считают его отталкивающим.
10Нежить. На этом предмете находятся образы смерти, такие как кости и черепа, он может быть сделан из частей трупов. На ощупь кажется холодным.
11Фея. Предмет искусно сделан из превосходнейших материалов и даёт бледное излучение в лунном свете, проливая тусклый свет в радиусе 5 футов. Вместо железа и стали используется серебро или мифрил.
12-14Человек. Предмет был создан во времена расцвета ныне павшего королевства, или он связан с легендарной личностью. На нём могут быть письмена на забытом языке или символы, чьё значение затерялось в веках.
15Водяной элементаль. Блестящая рыбья чешуя вместо кожи и ткани; вместо металла используются морские раковины и кораллы, столь же твёрдые и прочные, как сама сталь.
16Воздушный элементаль. Предмет весит половину стандартного веса и кажется полым. Если он сделан из ткани, то прозрачен.
17Земляной элементаль. Предмет может быть сделан из камня. Любые тканевые или кожаные элементы усыпаны хорошо отполированными камнями.
18Огненный элементаль. Этот предмет тёплый на ощупь и некоторые из его частей сделаны из чёрной стали. На его поверхности изображены языки пламени. В оформлении использованы оттенки красного и оранжевого.
19-20Эльф. Предмет весит половину стандартного веса и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. п.

Детали его истории?

к8История
1Магия. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ.
2Погибель. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага.
3Героизм. Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний
4Орнамент. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности
5Пророчество. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца.
6Религия. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога
7Мистика. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением.
8Символ власти. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником.

Какими малыми свойствами обладает предмет?

к20Малые свойства
1Маяк. Владелец может бонусным действием заставить предмет источать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый в пределах ещё 10 футов или погасить его.
2Компас. Владелец может действием определить, в каком направлении находится север.
3Добросовестный. Когда владелец замышляет или предпринимает какое-либо злобное деяние, то предмет усиливает его угрызения совести.
4Подземный житель. Находясь под землёй, владелец всегда знает расстояние до поверхности земли и направление до ближайшей лестницы, подъёма, или любого другого пути, ведущего наверх.
5Сверкающий. Этот предмет никогда не покрывается грязью.
6Страж. Предмет шепчет предупреждения об опасностях, грозящих своему владельцу, предоставляя ему, бонус +2 к инициативе, при условии, что тот дееспособен.
7Гармоничный. Для настройки на этот предмет понадобится всего одна минута.
8Скрытое сообщение. Где-то на поверхности предмета скрыто сообщение, которое можно увидеть только в определённое время года или при определённой фазе Луны, или же только в определённом месте.
9Ключ. Этот предмет используется для того, чтобы отпереть камеру, склеп, контейнер или какое-либо помещение.
10Язык. Пока предмет находится у владельца, тот может понимать и разговаривать на одном дополнительном языке (по выбору Мастера).
11Часовой. Выберите какой-либо вид существ — они были врагами создателя предмета. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него.
12Песнь создания. Каждый раз, когда предмет ударяется или используется для удара по врагу, его владелец слышит фрагменты древней песни.
13Странный материал. Предмет был сделан из материала, который является весьма необычным, учитывая его предназначение. На прочности предмета это никак не отражается.
14Умеренный. Владелец этого предмета не страдает ни от низких, ни от высоких температур в диапазоне от −20 до +120 °F (от −28 до 48 °С)
15Неразрушаемый. Предмет не может быть сломан. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства.
16Полководец. Владелец может Действием заставить свой голос быть ясно слышимым на расстоянии до 300 футов. Эффект длится до конца следующего хода владельца.
17Рождённый пучиной. Этот предмет не тонет в воде и любых других жидкостях. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы (Атлетика), когда он пытается плыть.
18Злой. Когда владельцу предмета предоставляется возможность совершить какой-либо эгоистичный поступок или пойти по тёмному пути, предмет будет усиливать его желание сделать это.
19Иллюзия. Предмет наполнен магией иллюзии, позволяющей владельцу изменять вид предмета в небольших деталях. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из слоновой кости. Предмет возвращает свой истинный облик, если его никто не несёт и не носит.
20Совершите два броска, перебрасывая последующие результаты «20».

Какими еще причудливыми особенностями обладает предмет?

к12Причудливая особенность
1Исполненный благости. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета.
2Самоуверенный. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности
3Скупой. Владелец становится одержим жаждой материального богатства.
4Хрупкий. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный.
5Голодный. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно.
6Шумный. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу.
7Метаморфозы. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют.
8Ворчливый. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное.
9Болезненный. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли.
10Собственник. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы (те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом).
11Отталкивающий. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его.
12Ленивый. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха.

Комментарии