Честь
Если ваша кампания проходит в культуре, где жёсткий кодекс чести — часть повседневной жизни, вы можете использовать Честь как инструмент измерения приверженности персонажа такому кодексу. Он хорошо вписывается в мир, вдохновлённый азиатскими культурами, например, Кара-Тур в Забытых Королевствах. Характеристика Честь также хорошо подходит кампаниям, вращающимся вокруг рыцарских орденов.
Честь измеряет не только приверженность персонажа кодексу, но и глубину понимания этого кодекса. Значение Чести также может отражать то, как другие воспринимают честь персонажа. У персонажа с высокой Честью обычно будет репутация, о которой известно другим, особенно тем, у кого тоже высокая Честь.
В отличие от других характеристик, Честь не может быть увеличена, когда позволяется увеличивать обычные характеристики. Вместо этого вы можете увеличивать (или уменьшать) Честь персонажа в зависимости от его действий. В конце каждого приключения, если вы считаете, что действия персонажа хорошо отражали содержание его кодекса чести, вы можете увеличить его Честь на 1. Как и все другие характеристики, Честь не может быть больше 20 или меньше 1.
Проверки Чести. Проверки Чести могут использоваться в ситуациях социального взаимодействия, так же как и Харизма, когда понимание персонажем подобающих правил поведения является определяющим фактором того, каким будет результат социального взаимодействия.
Вы также можете требовать совершения проверки Чести, когда персонаж находится в одной
из следующих ситуаций:
- Персонаж не уверен, как следует действовать, сохраняя честь
- Персонаж сдаётся, при этом пытаясь сохранить лицо
- Персонаж пытается определить значение Чести другого персонажа
- Персонаж старается соблюдать правила этикета в деликатной социальной ситуации
- Персонаж хочет использовать свою благочестивую или бесчестную репутацию, чтобы повлиять на кого-то.
Спасброски Чести. Спасброски Чести вступают в игру в ситуациях, когда персонаж может непреднамеренно сделать что-то позорящее. Можно требовать совершения спасброска Чести в следующих ситуациях:
- Избежание случайного нарушения этикета
- Сопротивление желанию ответить на оскорбления врага
- познание попытки врага обманом заставить персонажа поступить бесчестно