Основные отрицательные свойства
Major Detrimental Properties
DMGBasic
Раздел:Артефакты
| к100 | Свойство |
|---|---|
| 01–05 | Пока вы настроены на артефакт, ваше тело в течение четырёх дней гниёт. В 1 день вы теряете волосы, во 2 день ногти на руках и ногах, в 3 день губы и нос, а в конце 4 дня — уши. Заклинание регенерация [regenerate] восстанавливает утерянные части тела. |
| 06–10 | Пока вы настроены на артефакт, вы каждое утро определяете своё мировоззрение, бросая два раза к6. Для первого броска 1–2 означает законное, 3–4 — нейтральное, а 5–6 — хаотичное. Для второго броска 1–2 означает доброе, 3–4 — нейтральное, а 5–6 — злое. |
| 11–15 | Когда вы впервые настраиваетесь на артефакт, он даёт вам задание, формулируемое Мастером. Вы должны выполнить это задание, как если бы находились под действием заклинания обет [geas]. Выполнив задание, вы можете игнорировать это свойство. |
| 16–20 | Артефакт является вместилищем бесплотной жизненной силы, враждебной к вам. Каждый раз, когда вы Действием используете одно из свойств артефакта, существует 50% шанс, что эта жизненная сила попытается покинуть артефакт и завладеть вашим телом. Если вы провалите спасбросок Харизмы со Сл 20, она преуспеет, и вы станете ПМ под управлением Мастера, пока эту сущность не изгонят такой магией как заклинание рассеивание добра и зла. |
| 21–25 | Хиты существ с показателем опасности 0, а также растений, не являющиеся существами, опускаются до 0, когда оказываются в пределах 10 футов от артефакта. |
| 26–30 | Артефакт является местом заточения смертельного слаада [death slaad]. Каждый раз, когда вы действием используете одно из свойств артефакта, у слаада есть 10-процентный шанс сбежать, в случае чего он появляется в пределах 15 футов и нападает на вас. |
| 31–35 | Пока вы настроены на артефакт, существа определённого вида кроме «гуманоид» (определяется Мастером) всегда враждебны по отношению к вам. |
| 36–40 | Артефакт портит магические зелья в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими. |
| 41–45 | Артефакт стирает магические свитки в пределах 10 футов от себя, делая их немагическими. |
| 46–50 | Прежде чем использовать действием одно из свойств артефакта, вы должны бонусным действием пустить кровь себе, согласному существу или недееспособному существу, используя колющее или рубящее рукопашное оружие. Субъект получает урон 1к4 соответствующего вида. |
| 51–60 | Когда вы настраиваетесь на артефакт, вы получаете долговременное безумие. |
| 61–65 | Вы получаете урон психической энергией 4к10, когда настраиваетесь на артефакт. |
| 66–70 | Вы получаете 8к10 урона психической энергией, когда настраиваетесь на артефакт. |
| 71–75 | Прежде чем настроиться на артефакт, вы должны убить существо со своим мировоззрением. |
| 76–80 | Когда вы настраиваетесь на артефакт, одна из ваших характеристик, выбранная случайным образом, уменьшается на 2. Заклинание высшее восстановление [greater restoration] восстанавливает характеристику. |
| 81–85 | Каждый раз, когда вы настраиваетесь на артефакт, вы стареете на 3к10 лет. Вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 или умрёте от потрясения. Если умрёте, вы мгновенно превращаетесь в умертвие [wight] под управлением Мастера, которое обязано защищать артефакт. |
| 86–90 | Пока вы настроены на артефакт, вы теряете способность разговаривать. |
| 91–95 | Пока вы настроены на артефакт, вы обладаете уязвимостью ко всем видам урона. |
| 96–00 | Когда вы настраиваетесь на артефакт, существует 10%, что вы привлечёте внимание божества, которое отправит своего аватара чтобы забрать у вас артефакт. Мировоззрение аватара совпадает с мировоззрением его создателя, и он обладает характеристиками эмпирея [empyrean]. Заполучив артефакт, аватар исчезает. |