Психические иллюзии

Psychic Phantoms
UAMCUA
Требования: Нет

Дисциплина Пробуждённых

Вы проникаете в разум существа, создавая в нем ложные образы.

Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Обман).

Игра воображения (1‐7 пси). Действием выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале она получает 1к10 урона психической энергией за каждое потраченное Пси‐очко и начинает видеть опасное существо боковым зрением: до конца вашего следующего хода цель не может совершать реакции, а рукопашные атаки по ней совершаются с преимуществом. При успехе цель получает половину этого урона.

Воображаемый враг (3 пси; конц. 1 мин.). Действием выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале она начинает видеть рядом с собой ужасное существо до окончания вашей концентрации. В этот промежуток времени цель не может совершать реакции и получает 1к8 урона психической энергией в начале каждого своего хода. Цель может повторно совершать спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта для себя при успехе. Вы можете увеличить урон на 1к8 за каждое дополнительно потраченное Пси‐очко.

Образ предательства (5 пси; конц. 1 мин.). Действием вы внушаете в сознание существа навязчивую манию преследования. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале она должна совершать атаки и другие наносящие урон действия против своих союзников до окончания вашей концентрации. Цель может повторно совершать спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта для себя при успехе. Этот эффект не действует на существо, имеющее иммунитет к очарованию.

Призрачные богатства (7 пси; конц. 1 мин.).  Действием вы внушаете в сознание существа образ заветного предмета. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы получаете частичный контроль над ее поведением до окончания вашей концентрации: цель перемещается по вашему желанию в каждый свой ход, считая, что преследует желаемый предмет. Если она не получала урон с момента своего предыдущего хода, она может совершать действия только чтобы восхищаться созданным вами иллюзорным предметом. Цель может повторно совершать спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта для себя при успехе.

Классы:Псионические дисциплины: Мистик

Комментарии