Волшебник Иллюминация
Хиты
Кость Хитов:1к6 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Известные заговоры | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| 1 | +2 | магическое восстановление,использование заклинаний | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | знак предупреждения,мастер иллюминации | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | формулы заговоров | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
| 6 | +3 | повелитель вечной ночи | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
| 10 | +4 | постоянные иллюзии | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | |
| 14 | +5 | постичь звёздный небосвод | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 18 | +6 | мастерство заклинателя | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | фирменное заклинание | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Владение
Доспехи:Нет
Оружие:Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты:Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) боевой посох [quarterstaff] или б) кинжал [dagger]
- а) мешочек с компонентами [component pouch] или б) магическая фокусировка
- а) набор учёного [scholar's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
- книга заклинаний [spellbook]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Магическое восстановлениеPHB
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Использование заклинанийPHB
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Книга заклинаний
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Ваша книга заклинаний
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний (по тем же правилам, что и копирование с книги заклинаний). Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.(DMG)
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
ИллюминацияMHH
Школа Иллюминации впервые была применена Теневыми Феями. Сочетание наблюдений за небосводом и манипуляций со светом и тенью породили новую магическую традицию, тесно связанную с Царством Теней. Многие из заклинаний Иллюминации соотносятся с школами Прорицания, Иллюзии и Некромантии. Но, в отличии от этих школ, магия Иллюминации слишком неизведанна и редко практикуется вне плана Теней. Её практики уподобляются элементалистам, использующим силы теней вместо огня, земли, воздуха или воды.
Однако, это школа не просто контролирует тень - она фокусируется одновременно и на свет, и на его отсутствие. Особое значение в этой школе у звёздного света. Маги Иллюминации изучают постоянно меняющееся расположение звёзд в попытках прочитать карту своей судьбы, и это исследование неизбежно приводит их к контакту между миром смертных и беззвёздному плану теней.
Адептов школы Иллюминации называют иллюминаторами - они используют звёзды, чтобы предсказывать приближающуюся опасность и силы тьмы, чтобы атаковать своих врагов. Эта школа очень популярна у исследователей в подземном мире, поскольку заклинания этой школы лучше всего работают там, где существует или тусклый свет, или вовсе - одна лишь только темнота.
Заклинания иллюминации
Вы добавляете дополнительные заклинания в список заклинаний волшебника.
Мастер иллюминации
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Иллюминации в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Знак предупреждения
Начиная со 2 уровня, вы можете провести один час, наблюдая за звёздами, и спрогнозировать возникающую опасность на следующие 24 часа.
Это даёт вам преимущество на две проверки инициативы. Данный бонус доступен вам на протяжении ближайших 24 часов, либо до конца вашего следующего продолжительного отдыха. Вы можете использовать знак не только на себе, но и на другом существе, которое можете видеть. Однако, если существо использует Знак, вы уже не можете этого сделать в том же самом бою. Вы выбираете использовать ли знак или нет в момент определения инициативы, но до того, как вы сами бросите кубик.
Формулы заговоровPHB
Вы записали в своей книге заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать в уме заговор. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых и сверяете эти формулы в своей книге заклинаний, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Повелитель вечной ночи
На 6 уровне, когда вы произносите свои заговоры в области тусклого света или темноты, вы получаете +1 к этим заклинательным атакам и Сл спасбросков от этих заговоров.
Постоянные иллюзии
Начиная с 10 уровня, все заклинания Иллюзии, требующие концентрации остаются на 1 раунд дольше. Это срабатывает после того, как вы потеряли концентрацию или сами отменили её, но при условии того, что общая длительность не превысила максимальной для этого заклинания.
Постичь звёздный небосвод
Начиная с 14 уровня, во время продолжительного отдыха вы можете понаблюдать со звёздами и осознать какой-то смысл в одном из космических событий, которое вы наблюдаете. Для того, чтобы воспользоваться этой способностью, вы должны воочию видеть нужное вам событие. Осознание, которое вы получаете, может храниться при вас как небольшой запас магической энергии, помещённый в предмет (как правило это звёздная карта, или астролябия, но будет достаточно любого предмета, что вы держите в руке). Пока этот предмет находиться у вас в руке, вы можете бонусным действием вызвать один из следующих эффектов. Эффект действует на ближайшие 24 часа, или до начала вашего следующего продолжительного отдыха.
Комета: Кометы являются вестниками перемен и нестабильности. Вы способны изменить свой внешний вид, как если бы наложили на себя заклинание смена обличья [alter self], однако поддержание эффекта не требует концентрации и длится до тех пор, пока вы не завершите продолжительный отдых.
Сопряжение: Сопряжение планет дестабилизирует умы и эмоции существ. Если существо совершает спасбросок против эффекта вашего заклинания Иллюзии или Очарования вы можете один раз использовать способность и дать ему помеху на этот бросок.
Затмение: Затмения погружают мир во тьму и укрепляют связь с теневым планом. Когда вы произносите заклинание не выше 5 уровня, наносящее урон некротической энергии, вы можете перебросить кубики в количестве равном вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Вы обязаны принять новые выпавшие значения.
Сверхновая: Сверхновая звезда - мощная помощь в заклинаниях Прорицания. Вы можете произнести одно заклинание Прорицания так, словно использовали ячейку на один уровень выше реальной.
Мастерство заклинателяPHB
На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете творить их неограниченное количество раз.
Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний.
Вы можете использовать эти заклинания без увеличения их уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их подготовили.
Если вы хотите увеличить уровень этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно. Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.
Фирменное заклинаниеPHB
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинаниями и можете творить их без усилий.
Выберите два заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.