Чародей Наследие Драконьей Крови

Sorcerer Draconic
PHBBasic

Хиты

Кость Хитов:1к6 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Ур.БМУменияЕдиницы чародействаИзвестные заговорыИзвестные заклинанияЯчейки заклинаний на уровень заклинаний
123456789
1+2драконий предок,драконья устойчивость,использование заклинаний—422————————
2+2источник магии2433————————
3+2метамагия(2)34442———————
4+2увеличение характеристик,чародейская разносторонность45543———————
5+3магическое направление556432——————
6+3родство со стихией657433——————
7+37584331—————
8+3увеличение характеристик8594332—————
9+4951043331————
10+4метамагия(3)1061143332————
11+411612433321———
12+4увеличение характеристик12612433321———
13+5136134333211——
14+5крылья дракона146134333211——
15+51561443332111—
16+5увеличение характеристик1661443332111—
17+6метамагия(4)17615433321111
18+6образ дракона18615433331111
19+6увеличение характеристик19615433332111
20+6чародейское восстановление20615433332211
Владение

Доспехи:Нет

Оружие:Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи

Инструменты:Нет

Спасброски: Телосложение, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 3к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Наследие Драконьей КровиPHB
Происхождение чародея

Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов.

Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.

Использование заклинанийPHB
1-й уровень

Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заговоры. На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний. Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. 

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.


Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы


Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

Драконий предокPHB
1-й уровень, умение Наследия Драконья Кровь

На 1 уровне вы выбираете вид вашего драконапредка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях.

Драконий предок

ДраконВид урона
БелыйХолод
ЗелёныйЯд
ЗолотойОгонь
КрасныйОгонь
ЛатунныйОгонь
БронзовыйЭлектричество
МедныйКислота
СеребряныйХолод
СинийЭлектричество
ЧёрныйКислота

Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке.

Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Драконья устойчивостьPHB
1-й уровень, умение Наследия Драконья Кровь

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.

Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости.

Источник магииPHB
2-й уровень

На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства

Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство

Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. 

Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Уровень ячейки
заклинаний
Единицы
чародейства
12
23
35
46
57

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

МетамагияPHB
3-й уровень

На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже.

На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.

При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Список Метамагии

Аккуратное заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Далёкое заклинание. При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «Прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.

Ищущее заклинание. Если вы сделали бросок атаки для заклинания и промахнулись, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы перебросить к20, и вы должны использовать новый бросок. Вы можете использовать ищущее заклинание, даже если вы уже использовали вариант Метамагии во время произнесения заклинания.

Непреодолимое заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

Неуловимое заклинание. Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.

Преобразованное заклинание. Когда вы накладываете  заклинание, которое наносит урон с указанным ниже типом, вы можете потратить 1 единицу чародейства , чтобы изменить этот тип урона на: кислоту, холод, огонь, электричество, яд или звук.

Продлённое заклинание. При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.

Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.

Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (вплоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

Ускоренное заклинание. Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.

Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Чародейская разносторонностьPHB
4-й уровень(опционально)

Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Улучшения характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, представляя магии внутри вас, течь по-новому:

  • Замените один из вариантов, выбранных вами для Метамагии, другим доступным вам вариантом Метамагии.
  • Замените один заговор, который вы выучили на основе Использования заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
Магическое направлениеPHB
5-й уровень(опционально)

Вы можете подключиться к своему внутреннему источнику магии, чтобы попытаться создать успех из провала.

Когда вы делаете неудачную проверку характеристики, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, и вы должны использовать результат этого броска, потенциально превращая провал в успех.

Родство со стихиейPHB
6-й уровень, умение Наследия Драконья Кровь

Начиная с 6 уровня, когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания.

В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление к этому виду урона на 1 час.

Крылья драконаPHB
14-й уровень, умение Наследия Драконья Кровь

На 14 уровне вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать эти крылья бонусным действием в свой ход. Крылья существуют, пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход. Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если, конечно, броня не изготовлена специально для этого. Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их.

Образ драконаPHB
18-й уровень, умение Наследия Драконья Кровь

Начиная с 18 уровня вы можете вызвать ужасный образ своего предка дракона, повергая им в ужас врагов. Вы можете Действием потратить 5 единиц чародейства, чтобы окружить себя аурой страха или трепета (на ваш выбор), радиусом 60 футов.

В течение 1 минуты, или пока вы не утратите концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании), все враждебные существа, начинающие ход в этой ауре, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они станут очарованными (если вы выбрали трепет) или испуганными (если вы выбрали страх) до окончания действия ауры.

Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.

Чародейское восстановлениеPHB
20-й уровень

На 20 уровне вы восстанавливаете 4 единицы чародейства по окончании короткого отдыха.