Кровавый охотник

Blood Hunter
CR3rd

Хиты

Кость Хитов:1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие:Простое и воинское оружие

Инструменты:Инструменты алхимика [alchemist's supplies]

Спасброски: Ловкость, Интеллект

Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Акробатика, Магия, Атлетика, История, Проницательность, Анализ, Религия, Выживание

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Охотничья погибельCR
1-й уровень

Находясь на 1 уровне, вы выжили после «охотничьей погибели» - опасного и охраняемого ритуала, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши чувства против неё.

Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них.

Охотничья погибель также дала вашему телу возможность использовать магию крови, используя вашу собственную кровь и жизненную сущность для подпитки ваших способностей.

Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы противостоять эффектам умения. Сл спасброска рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска Магии крови = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта.

Проклятая кровьCR
1-й уровень

На 1 уровне вы приобретаете дополнительные знания того, как жертвовать частью своей жизненной силы, чтобы проклинать врагов и манипулировать ими. Вы получаете одно проклятье крови на свой выбор.

Вы узнаёте одно дополнительное проклятье крови на 6, 10, 14, и 18 уровнях.

При использовании умения Проклятая кровь вы выбираете, какое проклятье наложить.

При использовании проклятья крови, но до того как оно повлияет на цель, вы можете получить урон, равный одному броску кости Алого обряда, чтобы усилить проклятье. Усиленное проклятье получает дополнительный эффект, указанный в его описании. Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к проклятьям крови пока вы не усилите проклятье.

Вы можете использовать это умение только один раз и восстанавливаете его после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Начиная с 6 уровня вы можете использовать умение Проклятая кровь два раза между отдыхом.

Начиная с 11 уровня вы можете использовать его три раза между отдыхом.

Начиная с 17 уровня вы можете использовать его четыре раза.

Проклятья крови

Проклятье беспокойства

Бонусным действием вы вызываете прилив адреналина в теле существа в радиусе 30 футов от вас, делая его восприимчивым к силовому воздействию. До конца вашего следующего хода все существа имеют преимущество на проверки Харизмы (Запугивание), направленные на это существо.

Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, который цель должна сделать до конца проклятья, совершается с помехой.

Проклятье воя

Требование: 18 уровень, Орден Ликантропов

Действием вы издаете леденящий кровь вой. Каждое существо в радиусе 30 футов от вас, которое может слышать вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганными вами до конца вашего следующего хода. Если существо проваливает свой спасбросок на 5 или более, оно ошеломлено пока находится в испуганном состоянии. Существо, которое преуспеет в этом спасброске, невосприимчиво к этому проклятию крови в течение следующих 24 часов. Вы можете выбрать любое количество существ, которых вы видите в качестве цели воя.

Усиление. Дальность проклятья увеличивается до 60 футов

Проклятье гниения

Требование: 15 уровень, орден Мутантов

Бонусным действием вы можете заставить существо в пределах 30 футов от вас сделать спасбросок Телосложения или стать отравленным. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок. В случае успеха проклятье оканчивается.

Усиление. Проклятое существо получает 4к6 урона некротической энергией и получает этот урон после каждого проваленного спасброска Телосложения, сделанного для окончания этого проклятья в конце своего хода.

Проклятье метки

Вы можете бонусным действием пометить врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода вы добавляете дополнительную кость магии крови, когда наносите урон от обряда цели.

Усиление. Следующая атака по цели до конца вашего хода делается с преимуществом.

Проклятье павшей марионетки

Если хиты существа, находящегося в пределах 30 футов от вас опускаются до 0, вы можете реакцией дать этому существу совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в пределах своего радиуса атаки

Усиление. Перед атакой вы можете передвинуть проклятое существо на половину скорости и вы даёте проклятому существу бонус к атаке, равный вашему модификатору Интеллекта(минимум 1).

Проклятье пожирания души

Требование: 15 уровень, орден Осквернённых душ

Когда хиты существа находящегося в 30 футах от вас и не являющегося конструктом или нежитью, опускаются до 0, вы можете использовать реакцию, чтобы отправить его душу вашему покровителю в обмен на силу. До конца вашего следующего хода ваши атаки оружием совершаются с преимуществом.

Усиление. Кроме того, вы восстанавливаете потраченную ячейку колдуна. После усиления этого проклятья, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете усилить его снова.

Проклятье пожирающей агонии

Бонусным действием вы проклинаете существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, заставляя то болезненно раздуваться до конца вашего следующего хода. На время действия этого проклятия существо получает помеху на проверки Силы и Ловкости, а также получает 1к8 урона некротической энергией, если в свой ход оно делает более одной атаки ближнего боя или дальнего боя.

Усиление. Это проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может сделать спасбросок Телосложения. При успехе это проклятие заканчивается.

Проклятье помутнения рассудка

Бонусным действием вы проклинаете существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас и которое концентрируется на заклинании. До конца вашего следующего хода это существо получает помеху на следующий спасбросок Телосложения, который оно должно сделать, чтобы поддержать концентрацию

Усиление. Проклятое существо получает помеху на все спасброски сделанные для поддержания концентрации на заклинании до конца вашего следующего хода.

Проклятье привязки

Бонусным действием вы можете попытаться пригвоздить к месту одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, и которое не более, чем на один размер больше вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или её скорость снизится до 0, и она не сможет использовать реакции до конца вашего следующего хода.

Усиление. Это проклятие длится 1 минуту и может повлиять на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может сделать еще один спасбросок. В случае успеха это проклятие заканчивается.

Проклятье слепоты

Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией потратить одну кость урона магии крови и вычесть выпавшее на нём значение из броска атаки существа. Вы можете сделать это после броска атаки существа, но прежде, чем Ведущий определит успешность атаки. Существо невосприимчиво к этому проклятью, если оно обладает иммунитетом к ослеплению.

Усиление. Вы можете применить это проклятье к каждому броску атаки существа до конца вашего следующего хода. Вы совершаете новый бросок урона магии крови для каждой атаки.

Проклятье экзорциста

Требование: 15 уровень, орден Призрачных убийц

Бонусным действием выберите одно существо находящееся в 30 футах от вас и которое вы можете видеть и при этом находящееся под состоянием очарования, испуга или одержимости. Цель больше не является очарованной, испуганной или одержимой.

Усиление. Существо, которое очаровало, испугало или вселилось в цель вашего проклятья получает 3к6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости или стать ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Алый обрядCR
2-й уровень

Вы учитесь совершать обряд магии крови, который наполняет ваше оружие стихийной энергией.

Бонусным действием вы можете активировать любой известный вам обряд на одном оружии, которое вы держите. Эффект от обряда длится до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Когда вы совершаете обряд, вы получаете некротический урон, равный одному броску кубика магии крови. Этот урон никак нельзя уменьшить.

Пока действует обряд, атаки, которые вы совершаете этим оружием, являются магическими и наносят дополнительный урон, равный вашей кости магии крови, типа выбранного вами обряда. Оружие может одновременно содержать только один активный обряд. Другие существа не могут получить выгоду от вашего обряда.

Вы изучаете один обряд из алых обрядов ниже, когда впервые получаете это умение. Вы изучаете дополнительный алый обряд на 7-м уровне и еще раз на 14-м уровне.

Изначальные обряды

Выберите из следующих:

Обряд пламени − урон обряда является уроном огнём.

Обряд мороза − урон обряда является уроном холодом.

Обряд бури− урон обряда является уроном электричеством.

Вы можете обучиться одному Тайному обряду при достижении 14 уровня.

Тайные обряды

Выберите из следующих (с 14-го уровня):

Обряд мёртвых − урон обряда является уроном некротической энергией.

Обряд рёва − урон обряда является уроном звуком.

Обряд провидца − урон обряда является уроном психической энергией.

Боевой стильCR
2-й уровень

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, который соответствует вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.

Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Увеличение характеристикCR
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете увеличить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Дополнительная атакаCR
5-й уровень

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Клеймо наказанияCR
6-й уровень

Каждый раз, когда вы наносите урон существу с помощью своего умения Алый обряд, вы можете наложить магию крови, чтобы выжечь в этом существе магическое клеймо (не требует никаких действий). Вы всегда знаете направление до заклейменного существа, пока оно находится на том же плане, что и вы. Кроме того, каждый раз, когда заклейменное существо наносит урон вам или существу, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, заклейменное существо получает урон психической энергией, равный вашему модификатору интеллекта (минимум 1).

Ваше клеймо сохраняется до тех пор, пока вы не откажетесь от него или не переместите клеймо на другое существо. Ваше клеймо считается заклинанием для рассеивания магии [dispel magic], и его уровень равен половине вашего уровня кровавого охотника (максимум 9-ый уровень заклинания).

После того, как вы используете эту умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Мрачная психометрияCR
9-й уровень

Вы получаете сверхъестественный талант к распознаванию истории, окружающей таинственные объекты или места, затронутые злом.

Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), чтобы вспомнить информацию о темном прошлом, окружающем объект, к которому вы прикасаетесь, или месте, в котором вы находитесь, вы получаете преимущество на бросок.

На усмотрение Мастера достаточно высокий бросок может привести к тому, что ваш персонаж испытает краткие видения прошлого, связанные с объектом или местом.

Тёмное усилениеCR
10-й уровень

Магия крови наполняет ваше тело, навсегда усиливая вашу стойкость. Ваша скорость увеличивается на 5 футов, и всякий раз, когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору магии крови (минимум 1).

Клеймо привязкиCR
13-й уровень

Урон психической энергией от Клейма наказания возрастает до удвоенного модификатора интеллекта (минимум 2).

Кроме того, заклеймённое существо не может совершать действие Рывок и, если существо заклеймленое вами, пытается телепортироваться или покинуть текущий план с помощью умения, заклинания или портала, оно получает 4к6 урона психической энергией и должно совершить спасбросок Мудрости. При провале телепорт или переход на другой план проваливается.

Закаленная душаCR
14-й уровень

Вы более неподвластны страху. Вы совершаете с преимуществом спасброски от эффектов страха и очарования.

Кровавое мастерствоCR
20-й уровень

Вы отточили свой контроль над магией крови, смягчая свои жертвы и расширяя свои возможности.

Один раз за ход, когда умение кровавого охотника требует, чтобы вы бросили кость магии крови, вы можете совершить ещё один бросок и выбрать один из двух результатов.

Кроме того, когда вы совершаете критическое попадание оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы восстанавливаете одно использование проклятья крови.

Подклассы

Орден Призрачных УбийцCR
Орден Осквернённых ДушCR
Орден МутантовCR
Орден ЛикантроповCR

Комментарии