Огненный элементаль
Класс доспеха13 (природный доспех)
Хиты102 (12к10 + 36)
Скорость50 фт.
- СИЛ
- 10 (+0)
- ЛОВ
- 17 (+3)
- ТЕЛ
- 16 (+3)
- ИНТ
- 6 (−2)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 7 (−2)
Сопротивление к уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к уронуогонь, яд
Иммунитет к состояниямистощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность, бессознательность
Чувстватёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
ЯзыкиИгнан
Уровень опасности5 (1 800 опыта)
Бонус мастерства3
Огненное тело.
Элементаль может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) урона огнём.
Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Когда он впервые за ход входит в пространство существа, это существо получает 5 (1к10) урона огнём и загорается; пока кто-нибудь не потушит огонь Действием, это существо получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода.
Свечение.
Элементаль испускает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.
Восприимчивость к воде.
За каждые 5 футов перемещения в воде, или за каждый вылитый на него галлон воды, элементаль получает 1 урона холодом.
Действия
Мультиатака.
Элементаль совершает две атаки Касанием.
Касание.
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) урона огнём. Если цель — существо или горючий предмет, она вспыхивает. Пока какое-нибудь существо не потушит огонь действием, цель получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода.
Места обитания
пустыня, горы
Описание
В середине этого дикого, ревущего пламени можно разглядеть человекоподобную фигуру. Огненный элементаль это чистая мощь разрушения. Куда бы он не двигался, всё вокруг полыхает, мир превращается в пепел, дым и тлеющие угли. Только вода прекратит разрушения, заставляя элементаля шипя и пуская клубы дыма отступить в боли и ярости.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.