Земляной элементаль

Earth Elemental
MMBasic
Большой элементаль, нейтральный / large 2x2 клетки

Класс доспеха17 (природный доспех)

Хиты126 (12к10 + 60)

Скорость30 фт., копая 30 фт.

СИЛ
20 (+5)
ЛОВ
8 (−1)
ТЕЛ
20 (+5)
ИНТ
5 (−3)
МДР
10 (+0)
ХАР
5 (−3)

Уязвимость к уронузвук

Сопротивление к уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к уронуяд

Иммунитет к состояниямистощение, паралич, окаменение, отравление, бессознательность

Чувстватёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 10

ЯзыкиТерран

Уровень опасности5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства3


Скольжение сквозь землю.

Элементаль может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом элементаль не беспокоит материал, через который перемещается.

Осадное чудовище.

Элементаль причиняет двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака.

Элементаль совершает два Размашистых удара.

Размашистый удар.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона.

Места обитания

подземье

Описание

Земляной элементаль подобен движущемуся холму, упрямо идущему вперёд, с похожими на дубины руками, качающимися вдоль тела. Голова и тело его состоят из земли и камней, иногда попадаются вкрапления металла, самоцветов и ярких минералов.

Земляной элементаль может скользить сквозь скалы и землю, словно это жидкая вода. Ходящие по земле существа должны бояться земляного элементаля, поскольку он может определить местоположение любого врага, который стоит рядом на твёрдой поверхности.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Комментарии