Гнолл
- СИЛ
- 14 (+2)
- ЛОВ
- 12 (+1)
- ТЕЛ
- 11 (+0)
- ИНТ
- 6 (−2)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 7 (−2)
Чувстватёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
ЯзыкиГноллий
Уровень опасности1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства2
Буйство.
Если гнолл в свой ход опускает рукопашной атакой хиты существа до 0, он может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку Укусом.
Действия
Укус.
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Копьё.
Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.
Длинный лук.
Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Места обитания
пустыня, лес, равнина/луг, холмы
Гноллы
Гноллы — это человекоподобные дикари, которые без предупреждения нападают на поселения на окраинах цивилизации, убивая своих жертв и пожирая их плоть.
Демоническое происхождение. Происхождение гноллов восходит ко времени, когда демонический повелитель Йеногу проник в Материальный План и устроил в нём буйство. Стаи обычных гиен следовали по его следу, подъедая убитых им жертв. Эти гиены были превращены в первых гноллов, и они продолжали следовать за Йеногу, пока его не изгнали обратно в Бездну. Гноллы же распространились по всему миру, став мрачным напоминанием о демонической силе.
Кочевники-налётчики. Гноллы опасны ещё и потому, что нападают внезапно. Они приходят из пустоши, грабят и убивают, а затем идут дальше. Они налетают подобно саранче, разоряя поселения, и оставляют после себя лишь разрушенные здания, обглоданные трупы и осквернённую землю. Обычно гноллы выбирают лёгкие цели для своих набегов, но даже закованные в доспехи воины предпочитают отсидеться в замках, пока неистовствующая орда гноллов безнаказанно жжёт фермы, деревни и города, а людей убивают и пожирают.
Гноллы редко строят капитальные здания, и ремесло у них не ценится. Они не делают оружие и доспехи, но собирают их с трупов павших врагов. Они вешают уши, скальпы и другие трофеи своих противников на ободранные доспехи.
Жажда крови. Вы не найдёте ни добра, ни сострадания в сердце гнолла. Подобно демонам, им чужды угрызения совести, и их нельзя приручить или принудительно лишить желания разрушать. Безумная жажда крови гноллов делает их агрессивными ко всему живому, а когда у них нет общего врага, они грызутся между собой. Даже самые свирепые орки избегают объединяться с гноллами.
Гноллы: Ненасытный голод. Гноллы напоминают миру об ужасах, связанных с ордами Бездны, и о том уроне, который даже краткосрочное демоническое вторжение может нанести миру.
Всякий раз, когда лорд демонов Йеногу выходит в Материальный План и впадает в ярость, за его спиной остаётся широкий след из трупов. Всякий раз, когда Лорд Дикости опустошает земли, стаи гиен следуют за ним, пируя мёртвой плотью жертв Йеногу, пока не раздуваются от съеденной мертвечины настолько, что не могут двигаться. Тогда в фонтане из крови и хрящей гиены превращаются в гноллов и приступают к ужасающей миссии Йеногу: убивать и разрушать всё на своём пути.
Йеногу. Гноллы воплощают тёмные порывы Йеногу, лорда убийств и бессмысленного разрушения. Несмотря на то, что Йеногу много раз был повержен и сброшен обратно в Бездну, гноллы продолжают стремиться воплощать его ужасающее, апокалиптическое видение мира, превращённого в бесплодные, разорённые руины, с разлагающимися трупами последних выживших гноллов, отмечающими его приход.
Как существа, возникшие по воле лорда демонов, гноллы наделены дикой жаждой крови и не в состоянии понять или подчиниться другим импульсам. По сути, они являются продолжением воли Йеногу. Гноллы останавливаются только для того, чтобы пожрать убитых и примерить их оружие и доспехи.
Военная банда гноллов служит идеальным воплощением представлений Йеногу об окружающем мире. Он хочет превратить его в ужасное пространство бесконечной драки. Когда последний бой утихнет, Йеногу войдёт в мир, убьёт последнего своего чемпиона и воссядет на пустыре, усеянном гниющими трупами. Для Йеногу чистое разрушение — это красота.
Дар Йеногу. Йеногу наделяет сознание последователей неутолимой, сверхъестественной жаждой насилия и плоти разумных существ. Гнолл чувствует нескончаемую, гложущую потребность в разрушении и крови, которая стихает, только когда он убивает и пожирает разумных существ. Другая добыча может насытить его, но не способна подавить голод Йеногу.
Гноллы постоянно бродят по округе в поисках новых жертв, редко спя и никогда не оседая на одном месте. Даже крупномасштабное нападение, например истребление целой деревни, может хотя бы временно утолить их желания. Сытый гнолл успокаивается, зная, что порадовал Йеногу. Его покой длится не более нескольких дней, после чего гнолл снова становится рабом своих желаний.
Сила, голод и страх — три понятия, вокруг которых вертится существование гнолла. Сила помогает гноллу победить, убить и пожрать врага. Голод мотивирует гнолла отправляться в путь и убивать во имя Йеногу. Страх — оружие, используемое против врагов, чтобы сделать их лёгкой добычей. В совокупности все три играют свою роль в достижении целей Йеногу.
Разум гнолла изнутри
Из дневника, найденного у убитого культиста Йеногу:
День 2: Субъект продолжает реветь и сопротивляться, несмотря на ампутацию рук и ног. Я дам ему поголодать несколько дней, чтобы ослабить волю. Если у гнолла есть какая-то связь с Бездной, я должен продолжать концентрироваться на использовании этой связи, даже если существо продолжит осознавать это.
День 6: Нет заметной потери жизнеспособности.
День 11: Всё ещё нет заметной потери жизнеспособности.
День 13: Ритуал должен быть совершён завтра, несмотря на высокий уровень ментальной активности субъекта.
День 14: Ритуал соединил наши разумы. На меня одновременно навалились голод и ярость, как будто какая-то непреодолимая сила извне протянулась ко мне и скомандовала только убивать и есть. Хотя это продлилось очень недолго, для моего человеческого ума это было ужасное чувство, но одновременно было как-то очень приятно ощущать себя частью чего-то большего. То, что я чувствовал, было голодом не одного зверя, а их всех сразу.
День 15: Снова использовал ритуал, чтобы соединить наши разумы. На этот раз я понял, откуда взялся голод. Меня поглотили бескрайняя ярость и бесконечный голод великого Йеногу, и я знал, что их нельзя утолить никогда. Но что-то побуждало меня накормить моего повелителя. Я убил и пожрал козу, будучи связанным с разумом гнолла. Я приготовил заранее для этого нож, но в результате разделался с ней голыми руками. Плоть была тёплой. Я кормил себя. Я кормил Йеногу.
День 16: Третье использование ритуала. По мере того как моя связь с лордом углубляется, я оставляю прежние заботы. Его голод — единственное, что важно. Он больше меня, больше нас всех. Это Его отметка. Он создал нас. Он нас ведёт. Он ест то, что мы едим. Он убивает то, что убиваем мы. Он придёт, если мы будем хорошо есть. Он придёт, если мы будем хорошо убивать. Он придёт, если мы будем хорошо есть. Он придёт, если мы будем хорошо убивать. Мы будем убивать, и Он будет хорошо есть, и мы будем Им, и Он будет нами, никогда не будем одни, никогда не будем бояться, никогда не будем голодны.
Знамения извне. Среди всех лордов демонов Йеногу, пожалуй, проявляет наибольшую активность на Материальном Плане. Он поддерживает своих последователей, посылая им предзнаменования в виде снов, видений и знаков. Таким образом, гноллы инстинктивно ищут такие приметы и используют их как ориентиры, обнаруживая знаки повсюду.
Такими приметами могут быть кровавые следы или брызги, которые остаются после того, как гноллы употребляют в пищу разумного гуманоида. Они также придают значение самым разным явлениям: стреле, увиденной в полёте, порыву ветра, звуку воя или кудахчущему смеху, источник которого невозможно обнаружить.
Культисты-негноллы. Кроме гноллов, мало кто поклоняется Йеногу, а те, кто поклоняется, подражают гноллам в своих верованиях и действиях. Культисты Йеногу — это люди, которые потеряли последнюю надежду и погрязли в нигилизме. Возможно, будущий культист пережил огромную личную утрату, был изгнан из дома или пал жертвой вероломного предательства. Какова бы ни была причина, он оказывается одиноким и покинутым, что делает его уязвимым к учениям Йеногу.
Мысли и сны заражаются видениями, посланными Йеногу. Посулы максимальной власти, подпитанные актами жестокости, искушают и соблазняют культиста. Большинство списывает эти чувства на мимолётные приступы депрессии или безумия и способно противостоять приступам жажды насилия, однако некоторым это не удаётся. Для этих немногих истинный соблазн обещаний Йеногу заключается не в обещанной силе, а в возникающем у них чувстве принадлежности к чему-то большему.
Те, кто под влиянием этого обещания начали считать себя гноллами по духу и делу, вскоре пытаются совершить первое зверство во славу Йеногу. Большинство таких культистов сразу же убивает стражника или другого представителя власти. Некоторые убегают в дикую местность и продолжают неистовствовать в одиночку, возможно, однажды объединившись с бандой гноллов.
Тактика гноллов
Может показаться, что гноллы бросаются в бой бездумно, движимые только яростью и голодом. Однако они обладают рудиментарной хитростью, что подтверждается рядом тактик, которые гноллы используют последовательно.
Перебить слабых. Гноллы хотят только убивать, и поэтому предпочитают иметь дело со слабыми и лёгкими целями. Если враг отбивается, его лучше оставить на потом. У гноллов нет чувства чести, славы или личного подвига. Им важно только число существ, которых они могут убить. При вторжении гноллов беженцам лучше искать укрытия в замках и других укрепленных местах. Гноллы по возможности избегают продолжительных и упорных битв, гораздо больше стремясь убивать тех, кто не может защищаться.
Затоптать сильных. Гноллы атакуют разумную добычу, которая может сопротивляться, только когда наиболее сильные знамения Йеногу велят это делать. Они сотрудничают, чтобы набрасываться на каждого члена группы исследователей или приключенцев толпой, а если противники превосходят их числом, атакуют волнами. Гноллы будут карабкаться по трупам своих убитых соплеменников, чтобы взобраться на стену замка и перебить всех в нём. Считается, что в осаждённой гноллами крепости должно быть по десять стрел на каждого из них, чтобы не дать им перебраться через стену.
Распространиться далеко и широко. Гноллы никогда не устраивают постоянных лагерей, хотя могут задержаться на несколько дней на месте особо крупного побоища, пожирая трупы как павших врагов, так и собственных сородичей, погибших в бою. В такие моменты гиены, которые следуют за стаей гноллов, нажираются, пока не распухают и не лопаются, порождая новых гноллов. Таким образом, гноллы восстанавливают свою численность перед тем, как разбиться на группы и отправиться продолжать бойню.
Убивать на расстоянии. Почти у каждого гнолла есть лук, подобранный с одной из жертв. Гноллы используют дистанционные атаки преимущественно для того, чтобы не дать жертве убежать, а не чтобы подранить жертв перед рукопашной атакой. Раненая выстрелом из лука цель становится лёгкой добычей для находящихся поблизости гноллов. Некоторые особо хитрые гноллы используют огненные стрелы, чтобы устроить пожары, которые отрезают жертвам пути к отступлению и загоняют добычу в челюсти гноллов.
Не оставлять живых. Стая гноллов живёт в состоянии постоянной войны со всем, что встречается ей, кроме других почитателей Йеногу. Чтобы их не замечали между большими налётами, гноллы передвигаются по дикой местности так скрытно, как только могут. Они не оставляют в живых никого из тех, на кого нападают, и будут преследовать убегающего врага много дней, чтобы не дать ему добраться до города и поднять тревогу.
Если в процессе своей охоты они заходят в область, которая слишком хорошо охраняется, они перебираются в другое место в поисках более лёгкой добычи. На окраинах цивилизации могут быть опустошены большие районы, прежде чем мир узнает о гнолльской угрозе.
Сокровища
Осторожная и умелая банда может идти по следам отряда гноллов, скрываясь и ожидая, когда гноллы двинутся дальше после разорения очередной деревушки или городка. Гноллы оставляют золото, драгоценные камни и другие предметы побитыми и покусанными, но всё ещё целыми, хотя они неизменно уничтожают хрупкие и легковоспламеняющиеся предметы во время своих вспышек разрушения.
Гноллы в общих чертах понимают ценность оружия и доспехов, поэтому могут счесть некоторые предметы полезными. Таким образом, гнолл может завладеть магическим предметом, хотя может и не знать, как им пользоваться. Гноллы рассматривают «сокровища» только с точки зрения способности причинять вред или защитить жизнь гнолла. Всё остальное годится только для уничтожения.
О борьбе с гноллами
Выдержка из знаменитого учебника дварфийской боевой тактики «Сто лет войны»:
Гноллы остаются угрозой во все времена. К счастью, наши редуты слишком хорошо укреплены для них, но караванам, разведывательным экспедициям и патрулям приходится иметь дело с этой угрозой.
Гноллы стараются двигаться тихо, когда они вышли на след добычи. События, предшествующие их появлению, легко по ошибке принять за признаки других угроз. Разведчик может пропасть, караван может не прийти вовремя, деревня может опустеть. Такие происшествия могут быть результатом присутствия нескольких видов существ, например, орков или гоблинов, но следы участия гноллов можно распознать безошибочно. Их враги не просто убиты, они расчленены и съедены. Добыча, которую другие мародеры собрали бы, остаётся лежать там, где упала, ненужная существам, которым требуется плоть для утоления голода.
Если вы подозреваете, что гноллы начинают концентрироваться на дварфийской территории, отправьте надёжных шпионов в человеческие поселения, а сами отведите в безопасное место как можно больше наших людей. Укажите шпионам посылать сообщения о происходящем каждый день, желательно с помощью посыльной птицы. Не говорите шпионам о своих подозрениях. Придумайте какую-нибудь историю вроде поиска преступника или что-нибудь ещё в таком роде.
Если от шпиона перестают приходить вести, надо наносить удар очень быстро. Отправьте своих самых быстрых воинов и самых сильных заклинателей к месту, где был шпион. Если гноллы напали на поселение, они будут отдыхать до недели, раздувшись от плоти своих жертв. Тихо окружите это место, нападите все разом и застаньте их врасплох. Не позволяйте выжить никому. Один гнолл может, если у него будет время, создать новую охотничью банду.
Некоторые будут спорить, что следовало бы применять подход, который для своего успеха не требует траты человеческих жизней. Я бы его с радостью предложил, если бы он существовал. Но вашей лучшей стратегией будет защищать наши залы и позволять людям служить приманкой. Морадин видит, что они множатся достаточно быстро, и их потери скоро будут восполнены.
Язык
Гнольский язык, в общем-то, состоит из скулежа, смешков гиен и воя, смешанного с мимикой и жестами. Гноллы используют общение только на базовом уровне, например, чтобы сообщить о приближающейся добыче или позвать союзников вступить в драку. Когда гноллы дерутся между собой, они редко прибегают к словам и угрозам перед попыткой перегрызть друг другу горло.
Когда в разговоре лидерам гноллов приходится оперировать сложными понятиями, они используют ломаный Абиссальный, который им даровал Йеногу. Язык гноллов не имеет символьного или алфавитного выражения, хотя гнолья элита может использовать свой ограниченный Абиссальный, чтобы оставлять сообщения. Впрочем, письменные заметки и знаки обычно не приносят отряду гноллов особой пользы: они просто бродят, нападая, убивая и пожирая. Всё более сложное находится вне их круга интересов.
Отыгрыш гноллов и культистов Йеногу
Гноллы почти одинаковы в плане личности и мировоззрения. Вместе они представляют собой стихийную силу, которую лорд демонов ведёт, распространяя смерть и разрушение.
Единственная реальная возможность взаимодействовать с ними — это культисты, которые иногда сопровождают боевую банду гноллов. Эти отбросы человечества могут владеть важной информацией или быть давними друзьями персонажей, развращёнными Йеногу. Для того чтобы изобразить более умного или социального гнолла, чем обычно, вы можете дать ему характеристики, аналогичные особенностям культистов.
| к12 | Внешность |
|---|---|
| 1 | Однорукий |
| 2 | Кишит личинками |
| 3 | Мех слипся от засохшей крови |
| 4 | Одноглазый |
| 5 | Сильно хромает |
| 6 | Покрыт ожогами |
| 7 | Рудиментарный близнец на спине |
| 8 | Громкое, хрипящее дыхание |
| 9 | Умеренно кислотная слюна |
| 10 | Покрыт влажными язвами |
| 11 | Ужасающий запах гнили |
| 12 | Из старой раны всё ещё торчит оружие |
| к6 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Если враг бросил мне вызов, я посвящаю все силы его уничтожению. |
| 2 | Лучший враг — застигнутый врасплох. |
| 3 | Я ненавижу солнце и путешествую только ночью. |
| 4 | Я прекратил использовать речь и полагаюсь на рычание и визг. |
| 5 | Я не боюсь смерти и приветствую её в бою. |
| 6 | По сравнению с моей яростью берсерка, бешеная собака выглядит ласковой. |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Сила. Я должен оставаться сильным, чтобы выжить. (Любой) |
| 2 | Резня. Уничтожая слабых, я доставляю радость Йеногу. (Злой) |
| 3 | Разрушение. Йеногу вернётся, когда останутся только те, кто достоин его ярости. (Злой) |
| 4 | Паранойя. Все планируют убить и съесть меня. Я должен найти способы убить и съесть их первым. (Хаотичный) |
| 5 | Самодостаточность. Когда придёт время, я убью даже своих союзников. (Злой) |
| 6 | Лидерство. Я не часть стаи, я превыше стаи. (Хаотичный) |
| к6 | Привязанность |
|---|---|
| 1 | Я лучше умру, чем предам Лорда Дикости. |
| 2 | Я последую за командиром нашего отряда куда угодно и с радостью отдам жизнь, чтобы защитить его или её. |
| 3 | Я отсекаю от нашего отряда слабых, чтобы мы оставались сильны. |
| 4 | Посланные Йеногу предзнаменования определяют все мои решения. |
| 5 | Если я умру в бою, то я просто был слишком слаб, чтобы угождать Йеногу. |
| 6 | Я пожираю слабых, чтобы очистить от них мир, сильных — чтобы убрать их влияние. |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Мне не хватает тактической смекалки, и я полагаюсь на ошеломляющую атаку. |
| 2 | Я бегу от противников, которые равны мне по силе. |
| 3 | Я бегу от противников, которые равны мне по силе. |
| 4 | Глубоко внутри я в ужасе от того, что могу подвести Йеногу. |
| 5 | Моё желание мучить врагов иногда даёт им возможность обхитрить меня. |
| 6 | Из-за своей надменности я упускаю благоприятные возможности. |
Имена гноллов
Как и положено существам, чей язык мало отличается от скулежа, рычания и визга, у большинства гноллов нет имён, да и будь они у них, пользы от них было бы немного. Сильные гноллы, например клыки Йеногу, вожаки стай и флинды получают имена напрямую от Йеногу. Это же относится и к благословенным последователям Йеногу из людей, орков и других рас.
| к12 | Имя |
|---|---|
| 1 | Ааргаб |
| 2 | Аларк |
| 3 | Андак |
| 4 | Етак |
| 5 | Ейет |
| 6 | Игнар |
| 7 | Иммор |
| 8 | Одак |
| 9 | Орром |
| 10 | Отал |
| 11 | Ултак |
| 12 | Устар |
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.