Разбойник
- СИЛ
- 11 (+0)
- ЛОВ
- 12 (+1)
- ТЕЛ
- 12 (+1)
- ИНТ
- 10 (+0)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 10 (+0)
Чувствапассивная Внимательность 10
Языкиодин любой язык (обычно Общий)
Уровень опасности1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства2
Действия
Скимитар.
Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) рубящего урона.
Лёгкий арбалет.
Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Места обитания
полярная тундра, город, побережье, пустыня, лес, холмы
Описание
Разбойники рыщут бандами, возглавляемыми головорезами, ветеранами или заклинателями. Не все разбойники злы. Угнетения, засуха, болезни или голод могут подтолкнуть самых честных жителей на путь разбоя.
Пираты это разбойники открытых морей. Они могут быть флибустьерами, заинтересованными лишь в сокровищах и убийствах, или могут быть каперами, которым правитель разрешил нападать на суда вражеской страны с целью грабежа.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.